Emerson 학생들, MIT.nano에서 모션캡처 실습…가상 제작 수업과 연계
Emerson College 영화·미디어 계열 학생들이 MIT.nano Immersion Lab에서 모션캡처 기반 가상 제작 실습을 이어가고 있다. MIT News는 2026년 5월 26일 MIT Media Lab 출신 Daniel Pillis Emerson 조교수의 수업이 매 학기 MIT.nano 시설을 활용해 Emerson 학부생과 대학원생에게 실습 기회를 제공하고 있다고 전했다.
이번 실습은 공개 모집형 외부 행사가 아니라 수업 연계형 프로그램이다. 대상은 Pillis 교수가 담당하는 영화·가상 제작 관련 수업의 학부생과 대학원생이다. MIT News에 따르면 최근 2년 동안 60명 넘는 Emerson 학생이 이 실습에 참여했다.
학생들은 Cambridge의 MIT.nano Immersion Lab에서 28대 카메라 기반 OptiTrack 시스템과 전신 모션캡처 수트를 사용한다. 사람의 움직임을 가상 캐릭터 데이터로 바꾸고, 현장에서 자신의 동작이 화면 속 캐릭터에 실시간 반영되는 과정을 확인한다. 실습에서 만든 애니메이션 데이터는 이후 Emerson으로 가져가 단편 영화 등 기말 프로젝트 제작에 활용된다.
MIT.nano Immersion Lab은 MIT.nano 3층에 있는 실험·교육 공간으로, AR·VR, 모션캡처, 3D 스캔, 데이터 시각화 등 물리적 움직임과 디지털 환경을 연결하는 장비를 운영한다. 이번 사례는 보스턴권 대학의 연구·교육 시설이 영화, 게임, 인터랙티브 미디어, AI 콘텐츠 관련 수업과 연결되는 흐름을 보여준다.
Emerson도 교내 XR Studio와 가상 제작 장비 안내를 별도로 제공하고 있다. Emerson 안내에 따르면 Ansin 309의 XR Studio는 LED 스크린, 카메라 트래킹, 실시간 렌더링, 라이브 합성 등을 활용하는 공간이며, 수업과 승인된 학위 프로젝트가 우선 사용 대상이다. 가상 제작 기능을 활용하려면 관련 수업 이수, 안전 오리엔테이션, 사전 승인 등 조건을 확인해야 한다.
학생 영향은 실무 경험과 포트폴리오 측면에 가깝다. 영상·애니메이션·게임·인터랙티브 미디어 분야를 준비하는 학생에게 모션캡처와 가상 제작 경험은 프로젝트 설명, 인턴십 지원, 졸업 작품 제작 과정에서 구체적으로 제시할 수 있는 기술 경험이 된다. MIT News는 Emerson 학생 Nick Forsch가 MIT.nano 실습을 활용한 단편 프로젝트로 EVVY Award 후보에 올랐고, Evan Costa는 올여름 MIT Learning Engineering and Practice Group 인턴으로 가상 제작 탐구를 이어갈 예정이라고 전했다.
관심 있는 Emerson 학생은 이 프로그램이 일반 공개 행사나 외부 신청 프로그램이 아니라는 점을 먼저 확인해야 한다. 수강 가능 여부는 소속 학과의 수업 개설 정보, 담당 교수 안내, Emerson 장비 지원 페이지에서 확인하는 것이 좋다. 교내 XR Studio를 별도로 이용하려는 경우에도 프로젝트 성격, 장비 사용 범위, 안전 교육, 예약 일정이 승인 조건에 포함될 수 있다.
MIT.nano 측은 다음 학년도에 얼굴 애니메이션, 손·손가락 추적, 다중 데이터 캡처, 생성형 모션캡처 관련 실습을 추가로 활용할 계획이라고 밝혔다.